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1050开元网站-「原来我们的人生不比游戏漫长」

文章出处: 人气: 发表时间:2024-01-20 04:29
本文摘要:当你第一次点进一个游戏的时候,你只不过显然不告诉这个游戏是想要腊啥,也不告诉边界在哪里,所以进来之后最初几盘就是试试自己能做到些什么,内乱回头一下,输上个几轮,才不会渐渐意识到自己「被彰显」的主线目标是什么。

当你第一次点进一个游戏的时候,你只不过显然不告诉这个游戏是想要腊啥,也不告诉边界在哪里,所以进来之后最初几盘就是试试自己能做到些什么,内乱回头一下,输上个几轮,才不会渐渐意识到自己「被彰显」的主线目标是什么。这跟人生是一样的。

是游戏让我新的思维「告终」、「天赋」、「命运」和「自由选择」。而在评论区里,听众朋友们也共享了各自对游戏的看法、回想了让自己印象深刻印象的各种游戏。

接下来整理摘编给大家~y Hayley E@谷歌Play音乐中国区官方帐号:对游戏的解读没F深,但对我来讲,游戏更加多时候是将自己与其他人联系一起的媒介,特别是在是像春节期间,各种同学聚会,游戏就像一个粘合剂,它能精妙地消弭很多失望的时刻,以及,让人见缝插针地重新加入到这个队伍之中,进而产生加深的羁绊。@糖_莲子:讨厌LOL,只不过实在这种moba游戏给我的体验有可能是一种临时的团体感觉,每个人分工合作,寻找自己的方位。能看见很多有所不同人为人处世的态度,因为在一个临时虚拟世界的团体中,不免有玩游戏得好的,有玩游戏得很差的,但是你的胜败却不是你一个人就能要求的,所以就不会经常出现很多各种各样对待有所不同队友的态度,也是另一个视角。

@_Loverboy_:一个游戏是能显现出人的性格的。不吃鸡主动钢枪的往往更加主动强势,能站稳气能苟的往往更加沉稳,擅于打狙的有冷静定力。

@大吉岭红茶081:好的游戏比不上书籍电影的,是游戏所带给的新世界。游戏可以带给的是前所未有的权利与对外开放,而某种程度是一场安全性的体验。你的不道德要求着个人、角色、国家甚至世界的动作。

人们仍然是舞台上全然的提线木偶或是一个观众,而有权要求自己的爱人与正义,甚至自由选择屠杀。游戏看起来虚拟世界,实则恣意秘藏着现实与自我。

@StargazerPhomix:游戏对于我来说,某种程度是玩乐,也是拓宽知识面和弯曲思维的媒介。我稍冷笑话一些细节考究的游戏,比如《电磁辐射》系列,《刺客信条》系列。这些游戏仅次于程度上给了玩家一个白鱼真为世界。

同时,里面的原作又大多有据可查。对我来说,能获取有意义的多样化选项,同时游戏内细节完善缜密的游戏,就是好游戏。

游戏可以看作是人类及其他有简单社会关系的物种特有的东西。社会关系,不论什么物种,都必须用虚构的契约搭起一起。

而游戏就是对这种虚构契约能力的演练。@T840037:《王权的陨落》,这个游戏完全耳提面命般地答案了我长久以来的疑惑——退一步海阔天空,那为什么谁也不出?都想要做到个好人,那为什么从善者寥寥无几?八个字来问,不是想,而是无法。

那为何无法?答案难道不能是一声绝了。@松风流水:说道一次我印象深刻印象的狼人杀死吧。作为好人接替警长,在场上还剩下一只狼的时候,让狼人输掉了。

当时过于想要掌控一切,想要当英雄,惧怕被愚弄,所有人的话都不坚信。领悟:① 无论兼任什么角色,都不要就让掌控一切,充分发挥自己的起到就好。

② 大力找寻可以坚信的人(队友),坚信他们,并主动谋求协助。③忘记,我不是一个人在战斗。y Hayley E@siao晓威:游戏《英雄联盟》,玩游戏了一个青春了,走看看青春好较短呀。

一开始是讨厌玩游戏,各类游戏,后来就被他吸引住了,主要是实在里面公平,每个人无论你差使没充钱都是开局一个水平,后来看看就实在自己有可能也是憧憬这种生活吧,如今早已退出了,因为....长大了。@哆啦D梦_l:尤达求生存,讨厌它是因为它让每个人都是公平的,有完全相同的几率取得某种程度的资源,可以凭自己的希望去输掉,在这个游戏里你可以有自己的朋友圈,可以传达自己的风格,可以有不同于现实生活中的新生活。在我大学期间有一段时间,很丧,和朋友也有问题,然后开始打尤达求生存,像躲避,但是知道遇上了许多有意思的人。

@小马耳:英雄联盟。开始会玩游戏,实在游戏里面的画面,环境,知道易卜拉欣了,每个角色的背景故事也很有意思。更加让我惊讶的是游戏角色的台词很有意思,甚至有些还带着一起哲理。「确实的大师,总有一天都怀著一颗学徒的心。

」根据游戏原作,去感觉更为性刺激,不一样的体验吧。@菁之鹤望兰:大学时候开始玩游戏 Dota 2,没游戏基础的我。真是。

一脸据知迫,不过当时唯一更有我的就是可以杀人。胜败不关键。杀死爽就讫。

这估算是人类的完整本能。后面玩游戏着玩游戏着就为了输掉,杀人不关键了,输掉才是关键。

但不会很累。因为你其他队友不一定这么想要。

后面也直率了,下一阶段,就是不会玩游戏逆风局,享用逆风逆转的愉悦感。@尘风心:说道游戏,当然想要的是最火的王者荣耀和不吃鸡。玩游戏时身体的燥热,游戏人物的缠斗,让我有一种不可思议的感觉。但当时间宽了,却总会有一种厌烦感。

所以这些游戏经常在我的手机上,iTunes了又稿,删了又iTunes。用我十分青睐的一部作品小猪麦兜上面的话,「火鸡要不吃和不吃第一口之间,早已是最高峰了」。游戏也是一样。

@要不要求婚:听得这期节目的时候,我正在离去旧时的游戏王卡片,那些被称作魔法卡的东西。忘记初中时候,中午不睡,在宿舍床前悬挂张毯子菩住宿管的视线,和基友玩游戏王;周六的时候偷跑还俗去广场玩游戏王……那时候是那么的讨厌。可是,上了高中,我对它却提不起一丁点兴趣,至今我也没寻找原因。

忘记听闻过一句话:当你理解自己的时候,你就可以杀了。像「朝闻道夕杀可矣」一样,自己就是自己的道。这也让我返回想父母经常说道的话:以后有得时间去玩游戏。但是只不过以后也许就会玩游戏现在想玩的东西了。

@--_--:上学期玩游戏梦幻花园,类似于消消艺的游戏,有一关尤其无以,倒数过了半个月都没有破关,我一气之下就修理了。大约一个多月以后,我忽然回想这个游戏,想要试试是不是还是过不去,就iTunes回去,结果一次就过了。那时我就想要,有些当下实在不解的事,是不是只是因为时机未到所以不解呢,一瞬间释怀了很多困惑??@青衫落拓故人行:最近打完了放纵的鲁鲁鲁修的同人剧情游戏,经历了无数BE结局之后,一个好不容易赢来的NE也让我热泪盈眶。最先玩游戏是不看进击的,随性而为。

后来也落入俗套,如果命运预见的话,提早告诉也没什么很差。可还是渐渐考古剧情极具魅力呐。就算无法防止,就算你最后把我记得,大不了就是重新启动征途,再行来一次。

@0雨林0:大学的时候讨厌 RPG 游戏,十分享用那种走出有所不同时空,扮演着有所不同身份,探寻有所不同人生的感觉。这类游戏,经常让我陷于一种浑沌:玩家是我,角色也是我,那些和我现实生活从不沾边的故事,全都在游戏过程中沦为了我的经历。

也就在这些瞬间,我找到了不得而知的自己。另外还想要共享一段刻画 RPG 游戏的歌词:「游戏像人生一般让人荡气回肠,人生却不像游戏可以读档重玩。结局总有些惟悬念让你天马行空,原本我们的人生不比游戏漫长。

」@Single丶薰衣草:游戏给人的疑惑和考验,是在击败了所有的输掉、通关了所有的剧情、取得了最后的装备、攻占了最后一块土地后,开始思维我是谁、我在哪、我在干什么。明白了。

我已仍然是游戏开始时候的我,人生的轨迹早已悄悄转变,新的游戏早已开始。y Hayley E@Summer_vv1130:《史丹利的寓言》。玩游戏这款游戏让我实在是游戏在「玩游戏」我。

你以为你的自由选择可以导向有所不同的结局,就越玩游戏你就越实在主人公是自己,每个结局都给人有所不同灵感。设计者或许料想到每个玩家的所思所想要,一种被道出了的感觉让人平冒冷汗。有人评价:「游戏中笔记本没有电黑屏了,而我把这当作了结局之一。

」@神也爱人同志:《一小时人生》。你的一生只有一个小时,必须不时去找食物来保持生命,可以建构,但有可能必须花上去一生,如果没后代,那么就不会丧失承传。它让我惊醒思维该怎样去童年一生,我们花上去一生时间建构某些东西,但什么都带上不回头。

我尝试了很多活法,但都难逃寂寞二字,不能连同人生一起,都只看做一场游戏。@白萝卜小人参:大学的时候才认识的网游,因为讨厌古风,所以对游戏投放了好多精力,每天迟到之后都在开脑洞画简笔漫画改版到微博,每天看了好多贴吧的故事,微博的段子,了解了好多有意思的人,直到现在都还有联系。感觉是,有才华的同人党知道很多。『创造力』彰显这个游戏生生不息的生命力。

另,沉迷于的时候没什么察觉到,抽离出来之后,实在不是游戏必须我,是我必须这个游戏竭尽。@芥末-小姐:作为一个不玩游戏的人,说完F的这期播客,对「人生如戏」这个词有了有所不同的理解。那么「工作」本身不就是一场游戏吗?年度规划是目标,KPI 是规则,上司有有及时对系统,我们是强迫参与。工作也是我们强迫尝试和解决不必要的障碍。

这样一想要,只不过对工作和生活就不必要如此情绪了。@Czarinaa:讨厌岩田聪的一句话:“On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game . But in my heart, I am a gamer.”(从名片上来看,我是个公司老板。从思维上来看,我是个游戏开发者。

但在内心深处,我是个玩家。)没玩游戏过传统意义上的任何电子游戏,而却倔强地指出「游戏人生」并不是是贬义词。@F-027:感觉这个人生就像游戏,长辈就是老玩家,而长辈经验就是游戏进击,小的时候实在自己很聪慧不爱读进击,等到自己玩游戏幸了,刁难碰多了,才找到,原本我们玩游戏的不是同一款游戏。

- end -我会在选入文字版的听众之中提取一位,寄给明信片。


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